1 Урок. Розбираємося в програмі paint tool sai. Вступне заняття.
Вітаю! Сьогодні ми спробуємо розібратися в графічному редакторі Paint Tool SAI. Так що ж це таке? SAI або Paint Tool SAI - програма, призначена для цифрового малювання в середовищі Microsoft Windows, розроблена японською компанією SYSTEMAX. Безліч цифрових праць, які зараз можна побачити в інтернеті, створені за допомогою цієї програми.
Чому ж саме ця програма так популярна у художників? У неї є ряд переваг:
- Перша перевага - це здатність редактора створювати файли великих розмірів, що важливо для отримання хорошої якості готової роботи.
- Можливість працювати за допомогою графічного планшета. (Графічний планшет - це пристрій для введення малюнків від руки у комп`ютер. Складається з пера і плоского планшета, чутливого до натиснення або близькості пера.)
- Підтримує багато типів файлів. Такі як:
- sai - власний тип файлу програми;
- jpg - застосовується в основному для стиснення зображень, не раджу зберігати в ньому малюнки, гарантована втрата якості;
- bmp - файли великих розмірів;
- png - оптимальний варіант збереження праць.
І деякі інші.
- Ще один плюс, який не можна не помітити - маленький вага програми з досить швидким запуском.
І так, відкриваємо Paint Tool SAI, зараз ми поверхнево розберемося з керуванням. Відкривши редактор, ми бачимо це:
Що ж робити далі? Для початку створимо новий полотно.
У лівому верхньому кутку знаходимо кнопку «Файл» -gt; "Новий"
З`являється таке віконце:
Нас просять вибрати ширину і висоту полотна. Формат полотна залежить від того, що ви збираєтеся малювати. Я зазвичай вибираю 3000х3000 для квадратного полотна, 4000х7000 для вертикального малюнка і 7000х4000 для горизонтального. Але це дуже приблизно і практично завжди змінюється. Кнопка OK означає, що ви визначилися з властивостями полотна і готові створити його.
Після створення полотна у нас стало активним меню налаштувань. Про нього ми зараз і поговоримо.
- У лівому верхньому кутку у нас розташований навігатор, навігатор присутній в будь-якому редакторі. У нього входять такі кнопки як: + і - за допомогою яких можна наближати або віддаляти полотно. Кнопки обертання вліво і вправо, що дозволяють змінювати кут нахилу полотна в ту або іншу сторону. «Квадратики» в правій частині навігатора повертають полотно в початковий вигляд.
- Дивимося нижче і помічаємо настройки шару і віконце де знаходяться всі ваші шари. Що таке ШАРИ і як ними користуватися я розповім пізніше.
- Праворуч від навігатора розташовується палітра. У SAI кілька видів палітр, ви можете вибрати зручну для вас палітру, натиснувши на одну з них. Натисніть на кнопку відкритою палітри, що б приховати її.
- Під палітрою знаходяться інструменти, які теж розберемо пізніше.
- Під інструментами розташовуються настройки інструменту.
Що таке шари? З чого почати?
У SAI є два види шарів: растрові і векторні. Кожен з них ми зараз розберемо окремо.
У обох видів шарів є кілька однакових функції:
- Шари можна розподіляти по папках (групам). Щоб створити нову групу натисніть значок «папка» на тій же панелі управління шарами. Папка - дуже зручна функція, яка допомагає не плутатися в різних шарах, яких часто буває дуже багато.
- Друга загальна функція - очистити шар. Кнопка очищення шару виглядає як аркуш паперу з великим ластиком. Знаходиться ця кнопка під кнопкою папки. Натиснувши на неї, забереться весь вміст з обраного растрового або векторного шару. Ця функція зручна тим що не доведеться довго прати щось.
- Кожен шар можна зробити видимим або відключити, натиснувши на значок з оком на самому шарі.
- Непрозорість регулюється в обох шарів за допомогою бігунка в меню управління шарами.
- Так само обидва види шарів можна легко видалити, натиснувши на значок кошика для сміття на все тій же панелі.
Що б створити растровий шар натисніть на значок з чистим аркушем. Растровий шар може використовуватися як для створення контуру, так і для пофарбували.
Растровий шар включає в себе кілька видів кистей:
- Ручка.
- Балончик.
- Пензлик.
- Акварель.
- Маркер.
- Ластик.
- Заливка.
Кожна кисть має різні властивості:
Тут можна побачити як поводяться основні кисті реєстрового шару, настройки кистей початкові, мною не змінювалися. (№ 6 - ластик, на зображенні не вказано).
Розглянемо, як може змінюватися кисть на прикладі звичайної ручки.
Відео: УРОК техніку малювання В PAINT TOOL SAI - # 1
В налаштуваннях кисті можна вибрати тип краю. Закруглений = м`якше, квадратний = гостріше.
Так само можна змінювати розмір, мінімальний розмір натискання і щільність.
- Чим більший розмір кисті, тим відповідно більше кисть.
- Чим більше відсоток мінімального розміру, тим менше кисть реагує на натискання в плані товщини.
- Щільність кисті можна замінити словом прозорість, т. Е. Чим вона менша, тим слабкіше буде слід від кисті.
Пара прикладів налаштування кисті:
Після того, як ми розібралися з растровим шаром, поговоримо про векторні шарі.
Що б створити векторний шар натисніть на значок із зображенням листа і чорнильного пера - значок розташований на тій же панелі управління шарами. Векторний шар використовується для створення акуратного контуру, лайна. Ряд інструментів векторного шару дозволяє робити акуратний контур, навіть якщо ви малюєте мишею.
Вектор включає в себе ряд таких інструментів як:
- Ручка.
- Крива.
- Лінія.
- Ластик.
- Параметр.
- Редактор.
- Тиск.
- Колір.
Інструмент «крива» - це лінія, яка тягнеться за курсором. Під час кожного натискання створюється нова точка, на якій фіксується лінія. При створенні наступної крапки, лінія між ними автоматично закруглюється. Кожну з точок потім можна редагувати (пересунути, відтягнути) за допомогою інструменту «редактор».
Відео: Міёк і [Уроки SAI Paint Tool] # 01 - Перші кроки
Для прямих ліній є інструмент «лінія», що діє за принципом «кривий», але без заокруглення проміжків.
На кожному типі ліній можна створити необмежену кількість точок.
У ліній також є мінімальний розмір, але він створюється за допомогою інструменту «тиск». Щоб змінити розмір лінії в якомусь місці, потрібно затиснути точку в цьому місці «тиском» і пересувати курсор вгору або вниз.
Приклади використання «тиску» на звичайній кривій:
- За допомогою інструменту «колір» можна змінювати колір вже готової лінії, просто клацнувши на неї інструментом.
- «Параметр» дозволяє змінювати розмір і прозорість так само готової лінії.
Тепер ви можете розрізняти растровий і векторний шари, а так само трохи користуватися ними.
Коли робота закінчена, шари можна об`єднати, робиться це так:
Шукаємо в самому верху розділ «ШАР» -gt; Злити з шаром нижче. Так само ви можете злити всі шари або злити видимі.
Залишилося тільки зберегти готовий результат, для цього:
- «Файл» -gt; Зберегти як.
- Вибираємо папку збереження «Робочий стіл», називаємо файл в «Файл», тип файлу вже знайомий нам PNG.
На сьогодні наш урок можна закінчити, спасибі тим, хто прочитав, сподіваюся, цей урок був комусь корисний.
автор уроку -
© 2014 року, monsterhigh-club.ru. Всі права захищені.