Рухливі ігри на вулиці для дітей 4-6 років. Частина i

Гори-гори ясно

Гравці вибирають одного ведучого. Всі інші стають парами один до одного. Ведучий стоїть перед колоною особою до гравців. Він говорить:

Гори-гори ясно,
Щоб не згасло,
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!

Після цих слів остання пара відпускає руки, гравці біжать один по правій, інший по лівій стороні колони, а ведучий намагається зловити когось з них до того, як гравці схопляться за руки. Втікачі повинні втекти від ведучого, схопитися за руки і стати на початку колони перед першою парою. Якщо ж ведучий зловить одного з них, то стає з ним перед усіма парами. А той, кого не впіймали, стає ведучим і гра триває. Знову біжить остання пара, а ведучий наздоганяє одного з них. Якщо пара змогла стулити руки, провідний залишається той же і гра триває.

Гори-гори ясно з хустинкою

Всі учасники стають парами один за іншим, тримаючись за руки. А провідний стоїть перед колоною і тримає в руці над головою хустинку. Потім разом кажуть:

Гори-гори ясно,
Щоб не згасло,
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!

Після цих слів гравці останньої пари біжать вперед і той, хто першим візьме хустинку, стає ведучим перед колоною, а той, хто не такий спритний «горить».

струмочок



Гравці стають один за іншим парами, беруться за руки і тримають їх високо над головою. З зчеплених рук виходить довгий коридор. Той гравець, що залишився без пари, йде до «витоку» потічка і, проходячи під зчепленими руками, шукає собі пару. Взявшись за руки, нова пара пробирається в кінець коридору, а той, чию пару розбили, йде до початку потічка. І, проходячи під зчепленими руками, веде з собою того, кого він вибрав. Так «струмочок» рухається довго і безперервно.

колечко

Вибирається ведучий. Всі гравці сідають на лавку, беруть колечко (замість нього може бути і гудзик). Діти тримають руки «півником» на колінах. Ведучий стоїть перед гравцями, в руках у нього колечко. Потім він підходить до кожного, стосується до долонь учасників і комусь одному кладе колечко. Далі говорить: «Колечко, колечко, вийди на ганок». В цей час кожен учасник гри намагається утримати того, у кого колечко, але ж ніхто не знає, у кого воно. Якщо гравець з колечком виривається, то він стає провідним.

Третій зайвий

Відео: Конкурси для дітей 7 - 10 років. Рухливі конкурси та ігри для дітей від 7 до 10 років. # конкурси

Всі гравці, створивши коло, діляться на перший-другий, після чого другі номери стають за першими, обличчям до центру. Для гри вибирають двоє ведучих. Вони знаходяться за колом на відстані 5-6 кроків один від одного. Провідні починають гру - перший тікає, а інший його ловить. Рятуючись від переслідування, перший ведучий може стати попереду будь-якої пари, і тоді гравець, який стоїть позаду, виявляється зайвим і йому потрібно буде тікати від іншого ведучого. Якщо ж інший гравець наздогнав першого і торкнувся його, то вони міняються ролями. Провідним забороняється перетинати коло.



кошики

Перед грою вибираються двоє ведучих - ловець і втікач. Гравці діляться на пари і розходяться в різні боки. Кожна пара береться за руки, утворюючи коло-кошик. Провідні стають на невеликій відстані один від одного, ловець женеться за іншим гравцем. Втікач бігає між парами і, щоб його не зловили, швидко називає ім`я гравця будь-якої пари. Той гравець, чиє ім`я було названо, тікає, на його місце стає гравець провідної пари. А якщо ловцю вдається доторкнутися до втікача, той стає ловцем.

бездомний заєць

З числа гравців вибирається мисливець і бездомний заєць. Інші гравці-зайці креслять собі кола, і кожен стає в свій. Бездомний заєць тікає, а мисливець його наздоганяє. Заєць може врятуватися від мисливця, якщо забіжить в будь-якої коло. Тоді заєць, що стояв у колі повинен відразу ж тікати, тому що тепер він стає бездомним і мисливець буде тепер полює на нього. Як тільки мисливець піймав зайця, він сам стає зайцем, а колишній заєць - мисливцем.

успей зайняти

Кожен з гравців креслить навколо себе коло - це його будиночок, і стає в центрі. Один з гравців (без кола) стає в середину майданчика і каже: «Раз, два, три - біжи!» Коли сказано останнє слово, всі гравці міняються місцями, а ведучий намагається зайняти чиєсь місце. Хто не встиг зайняти коло, стає ведучим, і гра триває.

Гра в номери

Гравців шестеро, але може бути і більше. Для гри всі учасники стають в коло. Кожному гравцеві привласнюється номер. Ведучий кидає м`яч вгору і одночасно вигукує номер у групі. Гравець, чий номер був названий, повинен встигнути зловити м`яч, поки він не торкнувся землі. Якщо він зловив м`яч, то ведучий знову вигукує номер. А якщо гравець не зробив цього, то сам стає ведучим. Виграє той, хто пропустив менше м`ячів.

Штандер

Відео: Змішані едінобортства. Діти 4-6 років. Початкові кроки. Рухливі ігри

Всі гравці створюють велике коло, а в центрі - ведучий з м`ячем. Він підкидає вгору м`яч і вимовляє ім`я одного з учасників. Останній ловить м`яч на льоту або піднімає його з землі і намагається потрапити їм в тих, хто тікає. Піймавши м`яч на льоту, гравець має право крикнути: «Штандер!» - І тоді все замруть і можна буде спокійно прицілитися і заквачіть найближчого. При цьому той, хто кидає м`яч, не повинен сходити з місця. Закваченний вибуває з гри. Спійманий в повітрі м`яч дає і інше право - той, хто зловив, може не випробовувати долю, а одразу підкинути м`яч вгору і вимовити ім`я кого-небудь з гравців. Весь інтерес в тому, що потрібно і м`ячика побоюватися - тобто втекти подалі, - і бути насторожі: встигнути повернути до м`яча, якщо раптом скажуть твоє ім`я. Якщо той, кого намагалися заквачіть, приловчився зловити м`яч, що летить в нього, - він може відразу Квач іншого гравця.

Квінта

Відео: Єдиноборства. Діти 4-6 років. комплекс # 39; Навантажувач # 39 ;.

Гра в квінту вимагає незвичайної спритності, реакції, стрибучості і швидкості. Грають в квінту вп`ятьох. На асфальті креслять прямокутник зі стороною 10 метрів, а в центрі його - коло діаметром 1.5 метра. Четверо гравців стають по кутах намальованого прямокутника, а в центр стає п`ятий гравець, його і називають квінтою. Саме від квінти потрібні всі перераховані вище якості: четвірка кидає в нього м`яч, а квінта в центрі повинен ухилятися від ударів. Гравець може стрибати, нахилятися, відскакувати в сторону (але не виходити за межі маленького кола, в якому він стоїть) і навіть лягати. Якщо м`яч наздожене квінту, то в центр квадрата стає той, кому вдалося потрапити, хто був найспритніший.

картопля

Перед початком гри потрібно намалювати коло діаметром 5-6 метрів. Учасники стають за лінією і передають м`яч один одному, як в баскетболі. Якщо м`яч падає на землю, гравець, винний в цьому, сідає навпочіпки в середині кола, а інші продовжують грати. Гравці можуть бити по м`ячу однією рукою, намагаючись потрапити в того, хто сидить в колі, але не можна «вибивати» з першої подачі. Якщо той, хто «вибиває», не потрапив м`ячем у сидячого, то він теж сідає в середину кола. Гра триває до тих пір, поки в колі не залишиться одна людина або поки гравці, які сидять в колі, не впіймають, підстрибнувши, м`ячик на льоту. У цьому випадку останній гравець, що припустився помилки, сідає в середину кола, а всі інші стають за лінією кола і продовжують грати.



Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 197
Статті за темою "Рухливі ігри на вулиці для дітей 4-6 років. Частина i"